Mog's University RPG
Role Play basé sur divers mondes fictifs avec des personnages originaux! [Forum PG-13]
AccueilFAQRechercherS’enregistrerConnexion
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet
 

Plan de votre personnage

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  Suivante
AuteurMessage
Shô Nami
Invité




MessageSujet: Re: Plan de votre personnage   Sam 11 Aoû - 15:58

ah ok, et bien je corrige ca alors
Revenir en haut Aller en bas
Seiryu
Classe D


Sexe:MasculinViergeRat
Age : 24
Inscrit le : 07 Aoû 2007
Messages : 858

MessageSujet: Re: Plan de votre personnage   Dim 12 Aoû - 15:49

Niveau 1 :
Technique=>Dédoublement : Carlos fait apparaitre plusieurs lui pour pouvoir esquiver plus facilement les attaques. Au début il commence juste avec deux double ce qui fait trois avec lui et dans le temps elle peut s'améliorer.


Niveau 2 :
Technique=> Pluie d'étoile : Carlos fait apparaitre plusieurs étoiles au dessus de lui et il les envoi à ses ennemis. (peut toucher plusieurs adversaires en même temps.)

Niveau 3 :
Technique => Anneaux de Saturne : Carlos crée des anneaux ne forme de spirale qui font pensé à celle de Saturne. Il permet de bloquer un adversaire pendant un court instant quand celle-ci entoure l'ennemi.

Don => Alchimie

Niveau 4 : Technique =>

Limit Break => 100% réussite : Quand Carlos est vraiment en danger, il réussit chaque tir qu'il fait et cela engendre un malus de défense à l'adversaire.

Niveau 5 : Technique =>

Elémetal => Océan : Océan est un élémental d'eau qui est un chat. Il prend la forme d'une épée.

Niveau 6 :


Niveau 7 :

Invocation => Roi des chats : Un chat géant blanc apparait et créer un tsunami pour balayer tout les adversaires qui se trouve en face de lui.

Niveau 8 :

Niveau 9 :
Revenir en haut Aller en bas
Demeshy
Invité




MessageSujet: Re: Plan de votre personnage   Dim 12 Aoû - 22:17

Niveau 1 :
Technique : Plumes d’acier=> Les ailes de Demeshy se transforment en un acier très résistant, créant donc des sortes de piques (les plumes) qu’il peut lancer vers ces ennemis. Il peut s’en servir comme projectile s’il a une arme tel que l’arc (Ou sa mitaine qui avale les munitions).

Niveau 2 :
Technique : MadeIron => Le corps tout entier de Demeshy se transforme en acier, ce qui l'empeche de bouger rapidement et aussi d'avoir des dommages due aux attaques ennemis. Grâce à ce pouvoir, il peut soulever de grosse masse.

Niveau 3 :
Technique : Yamakasy=> Les gestes de Demeshy se font plus agile et souple. Il peut sauter de plusieurs étages et atterrir sans aucune fracture. Il peut sauter sur des murs et faire des techniques que seul son peuple (Les Akugoku) connaît. Il peut grimper sur des parois lisses.
Don : Parler aux Esprits=>Demeshy peut dorénavent correspondre avec des esprits.

Niveau 4 :
Technique : Moving Iron=>Demeshy peut disparaître à n’importe quel moment en une quantité d’atome de fer invisible. Il peut aussi se fondre dans divers objets en fer, cuivre etc.
Limit Break : Desapear=> Une bulle aux reflets métalliques emporte soit les ennemis soit les alliés de Demeshy vers un autre endroit.

Niveau 5 :
Technique : Iron Protect=> Tout les atomes de fer aux environs se rassemblent pour créer un bouclier maintenu par Demeshy.
Élémental : Askana=> Askana est une petite fée de feu. Une fois en arme, elle ne peut infliger que des brûlures ou dégâts liés au feu.

Niveau 6 :
Technique : CyberIl => L'oeil de Demeshy étant capable de créer des illusions dans l'esprit de Demeshy évolue et peut maintenant en créer pour de vrai, plongeant ainsi les ennemis de Demeshy dans l'illusion qu'il a choisi.
Don : Empathie Animalière=> Demeshy peut comprendre ce que ressentent les animaux.

Niveau 7 :
Technique :
Invocation : Irons Shadows=> Demeshy peut, en touchant du métal, créer deux ombres de fer, Legacy et Myst, qui seront des répliques miniatures de Demeshy. Les deux ombres métalliques s’entendront comme chien et chat, se disputant toujours la préférence de Demeshy.

Niveau 8 :
Technique :
Limit Break : More You=> Un double métallique de chaque allié de Demeshy se créé, avec exactement les mêmes caractéristiques, mais en beaucoup plus petit (comme pour Legacy et Myst).

Niveau 9 :
Technique :
Don : Médiateur Bestiaire=> A partir de cet instant, Demeshy peut parler avec les animaux, ce qui lui facilitera la tâche.

Niveau 10 :
Technique :
Élémental : Genesis=> Genesis est un être totalement loufoque, qui, rien qu’à sa vue, peut faire perdre la mémoire ou rendre fou. Son pouvoir sera d’augmenter les techniques (combo et autre) de Demeshy, rendant son maniement des armes imprévisible.

Niveau 11 :
Technique :
[Ouverture des Gates]

Niveau 12 :
Technique :
Don : Shaman => A partir de maintenant, Demeshy peut fusionner avec un esprit pour accomplir des tâches diverses.
Limit Break : Askanium=> Askana, lors de l’utilisation de ce Limit Break donne son pouvoir aux armes des alliés de Demeshy.

Niveau 13 :
Technique :
Fusion de 2 Élémentaux : Askana et Genesis/ Askanis=> Une fois fusionné, les deux élémentaux créent des attaquent de feu aux formes variés. Les tourbillons de feu peuvent apparaître n’importe où dans la salle grâce à la folie de Genesis.

Niveau 14 :
Technique :
Invocation : DarkShyShy=> Un grand lion noir du nom de DarkShy apparaît aux côtés de Demeshy. Il lui est possible de monter dessus.

Niveau 15 :
Technique :
Élémental : Vampirus => Vampirus est un être tout noir aux yeux rouges, capable de voler de la vie à quiconque le touche. Il est cependant très peureux.

Niveau 16 :
Technique :
Limit Break : Heavy => Les atomes de fer présent dans l’air se condensent pour créer des sortes de colliers autours des bras et jambes des ennemis, les ralentissant dans leur mouvement et les empêchant de fuir.

Niveau 17 :
Technique :
Fusion de 3 Élémentaux : Askana, Genesis et Vampirus/ Genasius=> Des tourbillons de feu noir et rouge se créent, deux fois plus fou, deux fois plus imprévu. Demeshy pourra utiliser ce pouvoir pour se ressourcer en vie à chaque fois qu’il touchera violemment un ennemi.

Niveau 18 :
Technique :
Invocation : Guardia => Une deuxième paire d’ailles apparaît dans le dos de Demeshy, le propulsant à des vitesses fulgurantes. Les Guardias lui permettrons de se protéger d’attaque puissante rien qu’en s’entourant d’elles.

Niveau 19 :
Technique :
Double Invocation : Iron Shadow et DarkShy=> Legacy et Myst fusionnent ensemble autours du corps de Demeshy. L'âme de DarkShy s’empare du corps de Demeshy, lui donnant ainsi un pouvoir bestial. Il sera protégé d’une armure de fer, ses ailes aussi. Il aura de longues griffes sur les mains. Il perd un peu de vitesse à cause du métal qui lui sert d’armure.

Niveau 20 :
Technique : Sulfura=> Demeshy peut dorénavant se sacrifier. Son âme entière se disloque pour aller attaquer chaque ennemis jusqu'à la mort. Après cette attaque, Demeshy peut soit mourir, soit tomber dans un comat profond.
Triple Invocation : Iron Shadow, DarkShyShy et Guardia => La même chose que pour la double invocation, sauf qu’une paire d’ailles s’ajoute à Demeshy. Il devient alors extrêmement puissant et rapide.
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité




MessageSujet: Re: Plan de votre personnage   Ven 17 Aoû - 3:00

Planning Luna mis à jour =D
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité




MessageSujet: Re: Plan de votre personnage   Sam 18 Aoû - 13:31

Planning de Shizue Shiragi :

Niveau 1 :
Technique : Kanshuu - Shizue lance un éventail tranchant. Celui-ci ne s'arrêtera pas tant qu'il n'aura pas touché l'ennemi. Quand elle aura un niveau plus élevé, elle pourra lancer plusieurs éventails qui poursuivront leur cible avec plus d'agilité.

Niveau 2 :
Technique : Aigo - Shizue peut lancer jusqu'à trois éventails. Ceux-ci protégeront ses alliés tant qu'ils seront derrière eux, mais pas Shizue. Avec le temps, elle pourra augmenter le nombre d'éventails.

Niveau 3 :
Technique : Houden - Attaque en vrille avec un éventail dans chaque main. Provoque une légère décharge électrique dans les zones touchées.
Don : Alchimie

Niveau 4 :
Technique : Touan - Shizue lance un éventail. Si celui-ci est tranché, alors il se dédoublera. S'il n'est pas tranché, il blessera l'ennemi.
Limit Break : Orbit's protection - Des éventails sont en orbite autour de Shizue et des personnes qu'elle affectionne. Ses éventails repoussent les attaques et blessent les ennemis trop proches. Elle ne dure que peu de temps.

Niveau 5 :
Technique : Hayate - Les éventails de Shizue s'agitent autour d'elle, provoquant des rafales de vent. Shizue peut les diriger contre son adversaire afin de le faire reculer ou de le blesser, ou tout simplement parer d'éventuels coups.
Élémental : Nuka - Un élémental de son. Nuka a l'apparence d'un humain. Ses beaux cheveux semblent être de l'or, ce qui lui donne un air légèrement efféminé. Il ne quitte jamais sa harpe et en joue très souvent. Il peut se fusionner à celle-ci, qui est ainsi utilisable par Shizue. La harpe, disposant des pouvoirs de Nuka, peut aussi bien absorber le son qu'en produire.

Niveau 6 :
Technique : Haapu Attack - En utilisant la harpe de Nuka, l'élémental du son, Shizue peut "absorber" tous les bruits qui l'entourent, afin de les renvoyer vers son adversaire. Ces "ondes" peuvent étourdir l'adversaire quelques minutes, que Shizue peut mettre à profit pour attaquer. Une fois l'attaque finie, le son est dispersé dans les alentours.
Don : Connaissance des Ingrédients
Don offert par un MJ :

Niveau 7 :
Technique : Kouryuu - Cette technique permet à Shizue de diriger une attaque destinée à un allié contre elle. Cependant, si l'attaque est trop puissante pour qu'elle puisse la subir sans mourir, l'éventail retournera immédiatement vers elle.
Invocation : Mah - Une jeune sorcière qui peut prendre la forme d'un chat au pelage roux. Cette forme l'empêche d'être épuisée en utilisant trop de sorts puissants. Lorsqu'elle est invoquée, elle renforce la magie et la défense de Shizue. Pour pratiquer la magie, elle se sert d'un long bâton en cristal qui est en fait le manche cristalisé de son balai.

Niveau 8 :
Technique : Taimen - Grâce à cette technique, Shizue peut éloigner temporairement les ennemis, afin d'en affronter un seul en "face à face". Ils seront séparés par des barrières crées à partir de copies de l'éventail de Shizue.
Limit Break : Suijun - Grâce à cette limite break, Shizue pourra repousser un adversaire à l'aide de vents violents. Si l'adversaire est de même niveau, ou d'un niveau supérieur, Shizue pourra lancer ses éventails contre lui. Si l'adversaire est d'un niveau inférieur, elle pourra alors l'attaquer au corps à corps, enchaînant cinq coups. Les zones visées seront les deux épaules, les deux jambes, et le buste.

Niveau 9 :
Technique : Geraku - Cette technique assez simple peut cependant donner un avantage au camp de Shizue. La défense, l'attaque et la magie des adversaires baisseront, tandis que les dégâts infligés augmenteront.
Don - Alchimie => Tansmutation

Niveau 10 :
Technique : Vent de soin - Le vent produit par l'éventail de Shizue (L'original, car les copies n'auront pas le même effet) pourra guérir les blessures de ses alliés et elle. Cependant, les autres dégâts comme la paralysie, l'empoisonnement etc. ne pourront être guéris.
Élémental : Hikari - Hikari est un élémental de lumière. Sa forme première est une petite boule de lumière, mais elle peut prendre l'aspect d'une jeune femme aux longs cheveux dorés. Lorsqu'elle combat avec Shizue, elle se transforme en un bracelet en or étincelant. Son attaque principale consiste à envoyer divers rayons de lumière sur l'ennemi.

Niveau 11 :
Technique : Aveuglement - Grâce au pouvoir du bracelet de l'élémental Hikari, Shizue peut émettre une lumière aveuglante. L'adversaire sera donc dans l'incapacité de repérer Shizue. Celle-ci, au contraire, y verra parfaitement bien.
Ouverture des gates

Niveau 12 :
Technique : Chikara - Grâce à cette technique, la force des alliés de Shizue augmentera considérablement. Au contraire, celle de Shizue baissera légèrement.
Don - Connaissance des Ingrédients => Maîtrise des potions
Limit Break : Déferlement - Cette limite break sera utile si le camp de Shizue est en infériorité numérique. L'éventail de Shizue se dédoublera, et ainsi de suite, jusqu'à former une véritable armée. Une fois les éventails lancés, il y a de fortes chances qu'elle touche au moins une fois chaque adversaire. L'éventail d'origine attaquera automatiquement l'adversaire le plus puissant.

Niveau 13 :
Technique : Acharnement céleste - Cette technique s'appliquera sur tout adversaire volant. L'éventail de Shizue attaquera à répétition l'adversaire, jusqu'à ce que celui-ci descende pour se poser au sol. L'éventail pourra se diriger seul, comme programmé, sans l'aide de sa propriétaire.
Fusion de Nuka et Hikari : Nukari - La fusion Nukari gardera l'aspect d'une harpe. La forme humaine d'Hikari jouera la harpe de Nuka. Dès que Shizue jouera de la harpe, Hikari fusionnera avec la harpe, sous la forme d'une petite statuette incrustée. L'attaque principale est un faisceau de lumière percutant l'ennemi, tout en lui envoyant des ondes sonores.

Niveau 14 :
Technique : Vent nocif - Cette technique est l'opposé de "Vent de soin". Lorsque Shizue créer une copie de son éventail, le vent produit par celle-ci empoisonne les ennemis.
Invocation : Shung - Une petite fille bagarreuse. Elle ne se sépare jamais de son arc. Malgré son air d'enfant, elle a en réalité dix-huit années. Shung est donc expérimentée et mature, même si, par moments, elle se comporte réellement comme une gamine capricieuse.

Niveau 15 :
Technique : Rafales de flammes - Grâce à Onibi, l'élémental de feu, Shizue peut provoquer une rafale de vent à l'aide de son éventail, tout en envoyant des flammes avec son épée. Celles-ci se répandront là où le vent de Shizue les portera.
Élémental : Onibi - Un élémental de feu. Généralement, il prend la forme d'une étrange bête aux doux pelage. Lorsqu'il se bat, son corps tout entier s'enflamme. Sa forme condensée est une épée enflammée, que seule Shizue peut toucher.

Niveau 16 :
Technique : Bakudan - Shizue lance de plus en plus rapidement des éventails. Ceux-ci poursuivront leur cible. Dès qu'ils touchent un objet, un humain ou tout autre chose, ils explosent telles des bombes.
Limit Break : Pluie dévastatrice - Les éventails de Shizue s'envolent dans les airs. Au moment où l'adversaire s'y attend le moins, ceux-ci retombent comme de la pluie tranchante. Il y a peu de chances de s'en sortir sans blessures.

Niveau 17 :
Technique : Danse d'agilité - Des éventails se mettent à "danser" autour de Shizue. Ses alliés et elle voient leur agilité et leur force augmenter considérablement. Au contraire, les ennemis perdent de leur agilité et de leur force.
Fusion de Nuka, Hikari et Onibi : Nuhibi : Shizue est désormais protégée contre toutes les attaques de feu. Son bracelet d'Hikari augmente sa précision et sa force. La harpe de Nuka se transforme en boucles d'oreilles qui augmentent l'ouïe de Shizue.

Niveau 18 :
Technique : Soin absolu - Une technique plus puissante que "Vent de soin". Elle permet de guérir entièrement ses alliés de toute forme de blessure. Shizue gagnera un peu plus de force à chaque allié guéri.
Invocation : Fukurou - Fukurou est une chouette bavarde et généralement agaçante. Son apparence peut provoquer un fou-rire. Seulement, prenez garde à son coup de bec redoutable, même si les sorts qu'il lance sont plus effrayants. Il maîtrise les quatre éléments. Ses attaques préférées restent celles concernant l'air.

Niveau 19 :
Technique : Bakuha - Comme pour "Bakudan", Shizue lance des éventails piégés. Ceux-ci seront plus nombreux et enflammés. Une fois qu'ils exploseront, une vague de lumière s'en échappera, pouvant blesser mortellement.
Double Invocation : Mah et Shung viennent aider Shizue pendant le combat.

Niveau 20 :
Technique : Kanryou - La plus puissante des techniques de Shizue. Elle lance un seul éventail, qui tournera autour de ses ennemis tel un vautour et finalement, explosera. Une explosion digne d'une catastrophe nucléaire. Une vague de feu s'en échappera, puis une vague de lumière et enfin des vents violents. Aucune chance de survie.
Triple Invocation : Shizue peut invoquer Mah, Shung et Fukurou pour l'aider.

(C'était difficile mais j'y suis arrivée U_U)
Revenir en haut Aller en bas
Guts
Le Guerrier Noir
Classe D : Mercenaire


Sexe:MasculinLionChien
Age : 26
Inscrit le : 01 Sep 2007
Messages : 93
Citation : 2 ème compte d'Ibraham

MessageSujet: Re: Plan de votre personnage   Sam 1 Sep - 22:15

Niveau 1 :
+ une technique

Niveau 2 :
+ une technique

Niveau 3 :
une technique
Un don : Parler aux Esprits :

Niveau 4 :
+ une technique + Une Limit Break

Niveau 5 :
+ une technique + Possiblité d'avoir un Élémental

Niveau 6 :
+ une technique + Un don

Niveau 7 :
+ une technique + Une Nouvelle Invocation

Niveau 8 :
+ une technique + Une Limit Break

Niveau 9 :
+ une technique + Évolution d'un don de votre choix

Niveau 10 :
+ une technique + Possibilité d'avoir un Élémental

Niveau 11 :
+ une technique + Ouverture des Gates

Niveau 12 :
+ une technique + Évolution d'un don de votre choix + Une Limit Break

Niveau 13 :
+ une technique + Fusion de 2 Élémentaux possible

Niveau 14 :
+ une technique + Une Nouvelle Invocation

Niveau 15 :
+ une technique + Possibilité d'avoir un Élémental

Niveau 16 :
+ une technique + Une Limit Break + Gate vers Création / Néant
N.B. A partir de ce niveau, vous pourrez accéder à la source du Néant ou à la source de la Création selon votre affinité. C'est ainsi que vos pouvoirs influenceront beaucoup le destin des mondes.

Niveau 17 :
+ une technique + Fusion de 3 Élémentaux possible

Niveau 18 :
+ une technique + Une Nouvelle Invocation + Projection Éthérée
N.B. A partir de ce niveau, il vous sera possible de quitter votre corps de sorte à ce qu'il soit invulnérable aux coups afin d'atteindre des lieux interdits aux communs des mortels. Vous pourrez ainsi découvrir des tas de secrets qui entourent les mondes et voir les esprits et les âmes rôdant dans les mondes.

Niveau 19 :
+ une technique + Possibilité d'Invocation Double

Niveau 20 :
+ une technique + Possibilité d'Invocation Triple

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Kyriel
Archange des Ténèbres
Classe D : Mercenaire


Sexe:MasculinPoissonsSinge
Age : 16
Inscrit le : 17 Sep 2007
Messages : 1225
Memo : MJ, demandez, vous l'aurez...
Citation : I want my liberty, just let me alone...
Situation : Traverse

Feuille de personnage
Job: Élu Céleste
Élément(s): Ténèbres et Vent
Objectif(s): Savoir qui il est vraiment et créé un monde meilleur

MessageSujet: Re: Plan de votre personnage   Sam 29 Sep - 19:28

Classe D :

Technique :

RyûMeisen, Le cri du dragon : Kaito sort son épée de son fourreau et la rentre a grande vitesse. Le chuintement provoqué par le frottement crée une onde sonore qui s’attaque aux tympans de l’adversaire, créant une paralysie temporaire. Plus Kaito l’utilise, plus la paralysie est longue.

RyûToshen, Le dragon terré : Kaito se fond dans le sol pour ressortir en dessous de sont adversaire en créant un jets de roche. Plus Kaito l’utilise, plus il y a de roche.

RyûHorù, Les écaille du Dragon : Des écailles apparaissent sur le corps de Kaito. Elle le protège des pieds jusqu'à la tête. Plus Kaito utilise le RyûHorù, plus les écailles sont dure.

Guérison : Kaito peut guérir les blessures mineures ainsi que les petit empoisonnement. Plus Kaito utilise cette technique, plus les soins sont grands.

Don :

Pseudo-Magie : Kaito peut voler, temporairement, la technique de quelqu’un pour l’utiliser. Plus il utilise ce don, plus il va être rapide à exécuter la technique.

Limit Break :

Ryûsen Sword : Kaito fait apparaître 15 épée autours de son adversaire et donne 10 coup avec chaque épée. Il s’envole ensuite au dessus de son adversaire et fonce sur lui en l’écrasant au sol.

Invocation :

Kahara : Louve ailée dont les ailes s’illumine pour aveugler l’adversaire. Elle prend Kaito pour son enfant et est très protectrice envers ce dernier.
Image:http://aldrea.a.l.pic.centerblog.net/xsyg6rzq.jpg

Élémental :

Koharo : Élémental de Feu qui prend la forme d,un masamune de 150 centimètre. Pouvoir Inconnu pour l'instant.

Classe C :

Technique :

Ryukotù, les griffe du dragon : De longs pics noir pousse sur les bras de Kaito. Kaito peut les utilisé soit pour donner des coups ou pour les lancer vers l’adversaire. Plus Kaito utilise le Ryûkotù, plus les pics sont longs et dur.

RyûHôno, Le feu du dragon : Kaito fait apparaître dans chaque main une boule de feu. Plus il utilise le RyûHôno, plus Kaito peu créé de boules de feu.

RyûTsubasa, Les aile du Dragon : Kaito fait apparaître deux longue aile sombre dans son dos. Elle sont faite d’ombre et peuvent protéger Kaito. Elle peuvent aussi tiré des dizaine d’écaille qui sorte du vide en elles. Plus Kaito utilise le RyûTsubasa plus les écaille tiré sont nombreuse.

Guérison Angélique:Kaito peut guérir des blessure moyenne, et de gros empoisonement.

Dons :

Télépathie :Kaito peut lire dans la pensée des autres.

Limit Break :

Dokuryûkeiden, L'ame du dragon: Kaito devient momentanément (une minute) un Homme-dragon. Sa force ainsi que sa vitesse sont triplé. L'acuité de ses cinq sens est muliplié par dix. Il peut cracher du feu, et ses écaille sont dure comme de la roche.


Invocation:

Fénix: Gigantesque phoenix de feu dont l'envergure des ailes est d'environ dix mètre. Ses larme peuvent guérir tout les blessure et les empoisonement. Ses flamme peuvent tout bruler. Kaito peut le monter pour voyager sans se bruler.

Élémental:


Oblivion: Élémental du Chaos qui, sous sa forme condensé, prend l'apparence de deux lame attaché aux bras de Kaito. Les lame mesure environ cinquante centimètre. Lorsque Kaito frotte les deux lame ensemble, une brume apparait et s'infiltre dans l'esprit de la personne visé pour les faire perdre la mémoire soit pour, les cinq minute qui font suivre ou pour les cinq minute d'avant. (Pratique quand on fait une gaffe XD)

Classe B :
- 5 techs
- 1 don
- 1 limit break
- 1 invocation
- 1 élémental

Classe A :

- 5 techs
- 1 don
- 1 limit break
- 1 invocation
- 1 élémental
_________________
Absent pour une durée indéfini


Dernière édition par le Jeu 3 Jan - 18:49, édité 7 fois
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité




MessageSujet: Re: Plan de votre personnage   Ven 19 Oct - 10:05

[ jsuis toujours a la masse pour ce genre de truc x_x ]

Niveau 1: Ao's sight
Un fil de d'eau bleue s'échappe de ses deux doigts ( l'index et le majeur), l'ennemi devient étourdi

Niveau 2: Ao's Silent
En combinant l'Ao's sight avec son épée, si elle touche l'ennemi, il s'endort.

Niveau 3:
Snow Dance
Himiko execute une "danse" que Yuko lui avait apprise mais qu'elle était incapable de matiriser. Elle provoque des angelures sur les parties touchées
Don:Light sight: Himiko peut projeter une illusion pendant 30 secondes

Niveau 4: Snow sight
Cette technique ressemble a l'Ao's sight, un fil fumée blanc sort de ses cinq doigts (gauche ou droite) mais celle-ci paralyse l'ennemi et permet à Himiko de le manipuler comme une pantin durant 30 secondes aussi
Limit Break: Ao's Water: de l'eau entourant Himiko est ses proches les protégeant mais très peu de temps
Niveau 5: White Flown
Fumée qui dès qu'elle est sentie par l'ennemi rend celui-ci fou.
[ à finir u_u]
Revenir en haut Aller en bas
Flint Markios
Angel of Destiny
Classe D : Agent


Sexe:MasculinCancerChat
Age : 21
Inscrit le : 22 Juil 2006
Messages : 12645
Memo : Eh les boulets?! Vos gueules! :D

Feuille de personnage
Job: Ange du Destin
Élément(s): Lumière et Sacrée.
Objectif(s): Dans le coma après le réveil de Loki.

MessageSujet: Re: Plan de votre personnage   Sam 10 Nov - 18:48

Nouveau modèle de Planning de Perso :

---

Classe D :

- 5 techs
- 1 don
- 1 limit break
- 1 invocation
- 1 élémental

Classe C :

- 5 techs
- 1 don
- 1 limit break
- 1 invocation
- 1 élémental

Classe B :

- 5 techs
- 1 don
- 1 limit break
- 1 invocation
- 1 élémental

Classe A :

- 5 techs
- 1 don
- 1 limit break
- 1 invocation
- 1 élémental

Classe S :

- Avoir tout apprit vous donne le droit à ce rang.

---

Voilà ce que les Classes vont débloquer :

Classe D : Rien.
Classe C : Double Invocation. Fusion élémentaire. Projection Astrale. Droit aux Méchas.
Classe B : Triple Invocation. Fusion élémentaire. Ouverture des Gates. Droit d'être Mentor d'une team.
Classe A : Quadruple Invocation. Fusion élémentaire. Projection Éthérée. Pouvoir de la Création, de la Balance ou du Néant.
Classe S : Rien.
_________________
Thème de Flint [Next-Gen]
"Take a deep breath... Let it go in, let it out..."
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité




MessageSujet: Re: Plan de votre personnage   Sam 10 Nov - 20:38

Et l'évolution des dons, c'est où?
Revenir en haut Aller en bas
Kyriel
Archange des Ténèbres
Classe D : Mercenaire


Sexe:MasculinPoissonsSinge
Age : 16
Inscrit le : 17 Sep 2007
Messages : 1225
Memo : MJ, demandez, vous l'aurez...
Citation : I want my liberty, just let me alone...
Situation : Traverse

Feuille de personnage
Job: Élu Céleste
Élément(s): Ténèbres et Vent
Objectif(s): Savoir qui il est vraiment et créé un monde meilleur

MessageSujet: Re: Plan de votre personnage   Sam 10 Nov - 20:40

Je parirais que

La Classe C et D sont les premier dons

La classe A et B sont les evolution ^^

sinon

D dons

C evolution

B dons

A evolution ^^
_________________
Absent pour une durée indéfini
Revenir en haut Aller en bas
Miyuki
Medium du Silence
Classe D : Mercenaire


Sexe:FémininCancerSinge
Age : 16
Inscrit le : 10 Mar 2007
Messages : 7891
Memo : Changin'
Situation : Done - Balamb

Feuille de personnage
Job: Médium
Élément(s): Glace et Esprit
Objectif(s): Aucun, à part rester avec ses amis

MessageSujet: Re: Plan de votre personnage   Sam 10 Nov - 20:47

Nan, paraît-il qu'on a quatre dons maintenant
_________________
Revenir en haut Aller en bas
Kyriel
Archange des Ténèbres
Classe D : Mercenaire


Sexe:MasculinPoissonsSinge
Age : 16
Inscrit le : 17 Sep 2007
Messages : 1225
Memo : MJ, demandez, vous l'aurez...
Citation : I want my liberty, just let me alone...
Situation : Traverse

Feuille de personnage
Job: Élu Céleste
Élément(s): Ténèbres et Vent
Objectif(s): Savoir qui il est vraiment et créé un monde meilleur

MessageSujet: Re: Plan de votre personnage   Sam 10 Nov - 21:19

Edit du plan de Kaito ^^
_________________
Absent pour une durée indéfini
Revenir en haut Aller en bas
Flint Markios
Angel of Destiny
Classe D : Agent


Sexe:MasculinCancerChat
Age : 21
Inscrit le : 22 Juil 2006
Messages : 12645
Memo : Eh les boulets?! Vos gueules! :D

Feuille de personnage
Job: Ange du Destin
Élément(s): Lumière et Sacrée.
Objectif(s): Dans le coma après le réveil de Loki.

MessageSujet: Re: Plan de votre personnage   Sam 10 Nov - 21:54

Les quatres dons évolueront au fil du temps. Avec de l'entraînement.
_________________
Thème de Flint [Next-Gen]
"Take a deep breath... Let it go in, let it out..."
Revenir en haut Aller en bas
Gabriel
Classe D


Sexe:FémininBalanceCoq
Age : 14
Inscrit le : 13 Nov 2007
Messages : 124
Memo : Coeur de démon sous visage d'ange
Citation : Aimer n'est qu'un verbe
Situation : Plage de Traverse : Entraînement

MessageSujet: Re: Plan de votre personnage   Ven 16 Nov - 6:36

Classe D

Techniques

1°) Pike Cette technique transforme le Shiruken de Hisoka en une pointe. Celle-çi peut alors entrer plus facilement dans le corps de l'adversaire, et le blesser plus gravement.
2°) Kugel Feuers Cette technique permet à Hisoka de créer des boules orangées entre ses mains. Quand elle lance sur son adversaire, la boule brûle à l'endroit du contact. Elle peut aussi faire fondre une partie ou un objet en entier.
3°) Eishand Cette technique permet à Hisoka de "glacer" son adversaire avec sa main, le paralysant pendant quelques secondes.
4°) Halstuch Cette technique envoie un baillon enserrer la gorge d'un adversaire. Hisoka peut contrôler la durée et si le foulard est plus ou moins serré.
5°) Heilung Cette technique soigne les plaies pour qu'elles ne soient pas infectées. Cette technique peu agir sur Hisoka ou sur les autres, mais ça lui demande de l'énergie, surtout au début.

Don
Télépathie

Limit Break
Kick
Cette Limit Break permet à Hisoka d'avoir une force énorme dans ses pieds.

Invocation

Lieben est une divinité de la vie. Elle peut la donner ou la prendre, tout en respectant un certain équilibre. Si, par exemple, elle sauve Hisoka en lui redonnant de l'énergie, de l'énergie sera enlevée d'une aure personne.

Elémental


WasserTornado est un Elémental de l'eau.
Sous forme condensée, c'est de l'eau enfermée dans une boule de verre. Quand on ouvre la boule, elle s'échappe et se transforme en une tornade qui emprisonne l'adversaire d'Hisoka et le noie si elle reste assez longtemps sur lui.
Sous forme non-condensée, elle ressemble à une humaine aux cheveux blancs avec des refletsbleutés, ses yeux sont aussi bleu et dans le dos, elle porte des ailes de papillon, elles aussis bleues. Elle est assez timide et ne parle pas pour ne rien dire.

Classe C

Techniques

1°)
2°)
3°)
4°)
5°)

Don

Limit Break

Invocation

Elémental


Double Invocation - Fusion Elémentaire - Projection Astrale - Droit aux Méchas

Classe B

Techniques

1°)
2°)
3°)
4°)
5°)

Don

Limit Break

Invocation

Elémental


Triple Invocation - Fusion Elémentaire - Ouverture des Gates - Droit d'être mentor d'une Team

Classe A

Techniques

1°)
2°)
3°)
4°)
5°)

Don

Limit break

Invocation

Elémental


Quadruple Invocation - Fusion élémentaire - Projection Éthérée - Pouvoir de la Création, de la Balance ou du Néant.

( J'ai juste eu le temps de le présenter, mais je le remplirais ce soir ou demain )
_________________

*Coeur de démon sous visage d'ange*


Dernière édition par le Sam 17 Nov - 14:43, édité 4 fois
Revenir en haut Aller en bas

Plan de votre personnage

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 6 sur 8Aller à la page : Précédente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  Suivante

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Mog's University RPG :: Base de Données :: Fiches des Joueurs-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet